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Para quien tiene un teléfono y un rato al día

Abres una app 2 minutos al día y ganas BTokens por eso.

Del otro lado hay alguien que hizo una app y necesita que 12 personas de verdad la usen 14 días seguidos, o Google no se la deja publicar. Tú entras con tu teléfono, abres la app un rato cada día y avisas que lo hiciste.

En la aplicación a esa búsqueda le decimos convocatoria: una app que busca gente que la pruebe, con un cupo, un país y un tipo de teléfono. Cuando el cupo se llena arranca la corrida de 14 días, y a esa corrida le decimos ciclo. Son las dos únicas palabras raras que vas a necesitar.

Cuatro pasos, y el último es cobrar

  1. Dices con qué teléfono

    Declaras hasta 3 equipos y en qué país estás. Eso decide qué convocatorias ves.

  2. Eliges qué probar

    Entras a la convocatoria que te interese, con uno de tus equipos. La corrida arranca cuando se llena el cupo.

  3. Abres la app cada día

    2 minutos como mínimo, y mandas el parte. Dos toques.

  4. Cobras al cerrar

    Cuando terminan los 14 días, los BTokens entran a tu cuenta.

Lo primero que todos preguntan

Se paga al cerrar el ciclo. Nunca por instalar.

Podríamos acreditarte apenas instalas la app, y sería peor para todos: instalar y borrar al rato es justo el comportamiento que Google penaliza cuando revisa la prueba, y el desarrollador que pagó esta convocatoria se quedaría sin lo que compró. Por eso los BTokens entran cuando la corrida cierra, con los días ya hechos.

¿Cuánto? Lo dice cada convocatoria antes de que entres: en la lista, al lado del nombre de la app, está lo que paga esa prueba. Acá no vas a leer una cifra, y es a propósito: la que vale es la de la convocatoria a la que entres, no la que se vea bonita en una portada.

Se paga en BTokens, que es la moneda de la plataforma: es lo que suma tu cuenta cada vez que terminas un ciclo. Y si tu país no está entre los que tienen cobertura, la tuya cobra y paga en dólares.

Qué cuenta como un día usado

Cuenta
  • Abrir la app y usarla al menos 2 minutos en el día.
  • Mandar el parte diciendo que la abriste.
  • Hacerlo en el equipo con el que entraste a esa prueba.
No cuenta
  • Instalarla y dejarla ahí sin abrirla.
  • Instalar y desinstalar el mismo día.
  • Abrirla y cerrarla de inmediato.

El día se corta a la misma hora para todo el mundo y lo fija el servidor, no tu teléfono: entre México y Brasil hay varias horas de diferencia, y «hoy» tiene que significar lo mismo para las 12 personas de la prueba.

Esto depende de una persona

El parte del día lo mandas tú

Es la única etapa de todo el mecanismo que no hace una máquina: nadie puede mirar tu teléfono y decidir por ti que hoy abriste la app. Son dos toques en la aplicación —eliges la prueba y confirmas— y listo.

Y no tienes que acordarte solo: si a las 15:00 UTC todavía no reportaste, te llega un aviso por el canal que hayas enlazado —correo, Telegram o WhatsApp—, con 9 horas por delante antes de que el día cierre.

Si un día se pasa, se reintenta

Un día que se te pasa no cancela la prueba. Reinicia la cuenta.

Google pide 14 días seguidos con al menos 12 personas activas. Si un día cierra por debajo de ese mínimo, la cuenta arranca otra vez desde uno —para toda la prueba, no sólo para ti—, y eso le pasa también a las otras 11 personas que sí reportaron. Por eso el ciclo trae 7 días de margen: se contaba con que a alguien se le pasara un día.

No es una amenaza ni te descuenta nada por sí solo. Es, sencillamente, de qué se trata el trato: 12 personas sosteniendo lo mismo el mismo día.

Tu teléfono sirve. El modesto, más.

Antes de que te preguntes si calificas: no hace falta el aparato del año. Hace falta uno de verdad, como el de quien va a usar la app.

El equipo de gama baja es el que más falta hace

«Gama» es, en simple, de cuánto da el teléfono. Y el de gama baja es el que mejor representa al usuario final de la región —que no anda con el aparato del año— y, al mismo tiempo, es el que menos testers tiene. Si estabas por cerrar esta página porque tu teléfono es viejo, eres justo quien falta.

Declaras hasta 3 equipos

El teléfono personal, el que quedó en un cajón, el del trabajo: Android o iPhone, entre todos. Cada uno te abre las convocatorias de su plataforma, de su gama y de tu país, y a cada prueba entras con uno: el que elegiste queda fijado hasta que esa prueba termina. Así el desarrollador recibe lo que pagó.

Con iPhone también se prueba

Las apps de iOS se prueban por TestFlight, la app de pruebas de Apple. Tu iPhone lo eliges de una lista y la gama sale del modelo: no la eliges tú. Para entrar a una de esas convocatorias aceptas que tu nombre y tu correo lleguen al desarrollador a través de Apple, que es quien te manda la invitación por correo. El resto es igual: el parte del día, los días seguidos y los BTokens al cerrar el ciclo.

10 países, y el resto también

Si el tuyo no está en la lista, eliges «otro», escribes el nombre a mano y tu cuenta cobra y paga en dólares. No te quedas afuera: nos sirve saber a dónde conviene abrir después.

2 minutos al día, 14 días

Ése es todo el compromiso. No hay que escribir informes largos ni buscar errores a propósito: si encuentras algo raro lo cuentas, y si no, tu parte del día es abrir la app y confirmarlo.

Tienes el teléfono. Falta la cuenta.

Crear la cuenta es gratis. Después eliges qué app quieres probar: no hay nada asignado, entras a la convocatoria que te interese.

¿Además tienes una app tuya esperando publicarse? Entonces lo que buscas está en precios.